Règlements
Politique de la Ligue de Hockey Simulée du
Québec
TABLE DES MATIÈRES :
01-
INTRODUCTION - PHILOSOPHIE DE LA LIGUE
02- OBLIGATIONS
DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX
03- CHANGEMENT DE POSITIONS
04- REPÊCHAGES ET LOTERIE
05- NOUVEAU DG
06- ALIGNEMENTS,
BALLOTTAGE ET MOUVEMENTS DE JOUEURS
07- BLESSURES
ET SUSPENSIONS
08- TRANSACTIONS
09- SALAIRES ET
NÉGOCIATIONS DE CONTRATS
10- PLAFOND SALARIAL
11- RETRAITES
12- AGENTS LIBRES / UFA*
13- LIGNES
14- LOGICIELS
DE " CHAT "
15- SIGNATURES DURANT LA SAISON / PROLONGEMENTS CONTRATS
16- PROSPECTS
17- SITUATIONS
NON COUVERTES PAR LES RÈGLEMENTS
18- RACHAT DE CONTRAT - RELEASE
19- GARDIENS PARTANTS - 77 MATCHS MAXIMUM
20- L'ÉCHANGE DES CHOIX 1ÈRE ET 2E RONDE / REPECHAGE EXPANTION
21- MORALE DE JOUEURS
22- LES EXPERTS DÉFENSIFS
23- SIGNATURES DES 35 ANS+
24- PÉNALITÉ DES TRIOS
25- COTATION DES JOUEURS ET GARDIENS
26 - DOUBLE GÉRANCE
XX- ABRÉVIATION
DES CÔTES DES JOUEURS ET GARDIENS
01- INTRODUCTION - PHILOSOPHIE DE LA LIGUE
La LHSQ est une ligue de hockey simulée qui se veut le plus réaliste
possible en comparaison avec la Ligue Nationale de Hockey. Votre travail est de diriger une équipe en tant que Directeur
Général et d'assumer toutes les tâches en lien avec ce rôle (négociation de contrats, transactions, repêchage,
etc.). Les matchs sont simulés par un programme informatique appelé : STHS. De façon générale, tout ce que vous
trouvez dans la Ligue Nationale de Hockey, vous le retrouverez dans la LHSQ. Des règlements de base jusqu'aux joueurs retraités, les salaires, nous
respectons le plus possible la réalité de la LNH.
La LHSQ joue 2 saisons en 365 jours. Comment ? Chaque Saison compte 160 jours de calendrier, mais simulé en (130 Jours). C'est donc 30 simulations doubles par saison et 100 simulations simples. On ajoute 7 jours d'imprévus et 23 jours de séries, lorsque la finale est simulable en 24h.130 jours de simulations + 30 (séries/imprévus) = 160 : 160 jours (X 2 saisons = 320). Il y a 45 jours d'entre-saison pour le président. On parle de 20 jours (du 20 décembre au 10 janvier), et de 25 jours (du 21 juin au 14 juillet). Les saisons débutent autour du 10 janvier et du 15 juillet. Les repêchages et la ré-évaluation complète suivent les saisons se terminant en JUIN. Les saisons se terminant aux fêtes, il n'y a pas de repêchage et vous pouvez ré-évaluer 5 joueurs.
Dans le même sens, l'évolution de la LHSQ se fait en rapport étroit
avec la LNH. Par exemple, toute situation jugée inacceptable dans la LNH le sera également dans la LHSQ. Le but de cette ligue étant
d'ajouter un plaisir supplémentaire à suivre les activités de la LNH, il va de soit que l'évaluation des joueurs
dans la LHSQ se fait en rapport avec les réelles performances des joueurs de la LNH (sur 2 saisons) et non en rapport avec leurs performances dans la LHSQ.
C'est la même situation pour un joueur qui vient de manquer une saison complète ou qui revient d'Europe. C'est sur les deux dernières saisons NHL (SC-PA-PH-FO-DF-PS-DU-EN), même s'il n'y était pas sauf que ces habiletés peuvent être remises! Notre but n'est pas de créer une ligue totalement indépendante avec des joueurs au mêmes noms que ceux
de la LNH mais aux attributs différents. Au contraire, cette ligue a pour objectif principal de nous faire suivre encore plus assidûment
la LNH et tous ses joueurs ainsi que les talents de demain pour se bâtir un meilleur club dans la LHSQ. En ce sens,
les personnes qui suivent le hockey de façon générale, qui aime jouer au " DG de salon ", au dépisteur
de nouveau talent ainsi que ceux qui suivent les ligues juniors et les repêchages risquent d'y trouver leur compte. C'est la ligne directrice
qui guide les activités de la LHSQ.
02- OBLIGATIONS DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX
La Direction: Jonathan Cossette --- bourques@yahoo.com
Président: Jonathan Cossette
VP: Carl Ducasse et Yves Boulianne
Agent de joueur: Jonathan Cossette
Chef recruteur: Jonathan Cossette
Les dirigeants simulent les matchs, mettent à jour les fichiers pour
les directeurs généraux ainsi que le site Internet de la ligue. Ils veillent au bon fonctionnement de la ligue ainsi qu'à son
développement en collaboration avec les DGs des équipes.
Obligations des DGs:
Le but ultime et unique de la LHSQ est de s'amuser en se mettant dans la peau
d'un Directeur Général d'une équipe de hockey de la LNH. L'objectif est donc de nous permettre de partager notre passion
qu'est le hockey. En ce sens, les règles les plus élémentaires de courtoisie s'imposent : Soyez amical
en tout temps avec les autres DG, même lorsque des offres de transactions vous paraissent grotesques. Vous contribuerez ainsi au bon fonctionnement
de la ligue. De plus, les propriétaires doivent répondre à tout e-mail qui leur est
envoyé concernant la ligue. En cas de non-disponibilté (pour quelque raison que ce soit), il est de la responsabilité du DG d'en informer
ET les autres DGs ET la direction sur le forum où une section a été mise spécialement à
cet effet. Si un événement important concernant la ligue se produit
pendant une absence non-annoncée par le DG, celui-ci peut être expulsé.
Ce n'est donc pas nécessairement l'absence d'un DG qui peut justifier son renvoi (il n'y a pas que le hockey dans la vie!) mais plutôt
le fait qu'il démontre peu d'intérêt en n'avertissant pas les autres de son absence ou de son changement d'adresse.
Les DGs devront démontrer de l'intérêt pour la ligue en
participant de différentes façons aux activités de la ligue
(produire un rapport d'équipe régulièrement sur le babillard, s'impliquer
dans les différents rôles ouverts (chroniqueurs, analystes
), répondre aux e-mails, être présent sur MSN, voter lorsqu'une
situation l'exige, etc.).
Les DGs doivent remettre leurs trios pour les matchs dans un temps raisonnable
pour assurer que la direction puisse faire les changements avant les matchs de la journée.
Les équipes doivent respecter le plafond salarial. Il faut donc bien
gérer l'aspect financier de votre club.L'objectif de la direction est d'avoir une participation maximale de chacun
des DGs. Si une telle participation de votre part vous semble impossible, faites-nous le savoir et nous tenterons de trouver un
compromis à la situation. L'avancement de la ligue et sa survie à long terme passe selon nous par une participation
maximale de chacun des membres.
03 - A - Changements de positions ! MISE AU CLAIR NOVEMBRE 2009*
Pour pouvoir changer la position d'un joueur, le Directeur doit prouver
qu'il est bien attribué à la position désiré. On va mettre ça au clair, ça prends des vrais preuves ou une histoire (Nous savons que Streit et M-A Bergeron ont déjà joué en attaque, tout comme Matt Hunwick)!!!.... Aussi, je ne changerai pas des positions selon ce que le joueur à été crée sans votre consentement ! Si un jour vous demandez sa vraie position, ce sera accepté, mais impossible de le remettre à sa position de départ, si elle était fausse... TSN.CA ET NHL.COM SONT A JOUR ! www.nhl.com
www.nhlpa.com
YAHOO* : http://sports.yahoo.com/nhl/teams/
*www.hockeyfuture.com (NON)... LE GARS A SOUVENT MÊME PAS ENCORE JOUÉ DANS LA NHL !
Un joueur peu tout de même
jouer à une autre position que la sienne (par exemple jouer à l'aile gauche même s'il est un centre) mais il ne le fera
pas avec son plein potentiel.
04- REPÊCHAGES
Les repêchages représentent un moment de l'année très
importants pour les équipes de la LNH et il en va de même pour la LHSQ.
Repêchage amateur:
Il y a repéchage amateur dans la LHSQ à chaque
saison qui se termine après le draft de la NHL. Pour déterminer
le rang de sélection, nous calculons le total des points au classement des saisons disputés
entre les drafts.
Le draft amateur est étendu sur une période deux soirées ou une soirée, sur Mirc. Si un Dg ne peut se joindre à nous, sur Mirc pour le repèchage, il est obligé de me fournir une liste par email. En
cas de non-présence sur Mirc et d'aucun envoi de email, il se voit remettre des joueurs de 5e ronde NHL et le Dg pourra même se
voir exclus de la LHSQ! Si vous n'êtes pas disponible pour le draft live, une liste envoyé
de votre part fera le travail. Les joueurs élligibles au repéchage amateurs sont
tout joueur appartenant à un club de la NHL(Déjà repêchés obligatoire ou avec une équipe NHL) et qui n'appartiennent à
aucun club LHSQ.
AUCUNE LISTE N'EST FOURNI PAR LA LHSQ!! On aimes que les Dgs travaillent un
peu!! On donnera le salaire NHL aux joueurs que vous repêchés - (Déjà sous contrat NHL) et 2-3 saisons selon le cas pour d'autres. En cas d'incertitude, le joueur crée recevra une saison. (Tous ça à la discrétion de l'agent)
La raison est simple... On veut être réaliste, mais plusieurs équipes surpayent des gars, et d'autres sous-payent !
* Si votre joueur à un salaire (NHL) au-dessus de 1.2 M, mais pas de côtes... le président va faire en sorte que vous pouviez le garder dans les mineurs... à raison de contrat de 1 saison, jusqu'à ce qu'il aille des côtes (PRO).
LOTTERIE -----------------» À PARTIR DU DRAFT APRÈS LA SAISON 16 Les 5 équipes terminant dernières au total de 2 saisons entrent
dans un tirage au sort. Comme JP Arel le spécifiait, le dernier obtient 10 chances, l'avant dernier a 4 chances et ainsi de suite... pour s'en tenir au pourcentage NHL. (Pire équipe : 10 chances sur 20, 50%). 2e pire équipe (4 chances sur 20, 20%) et ainsi de suite...
DONC SEULEMENT LES 5 EQUIPES DERNIERES EQUIPES AU CLASSEMENT FINALE ONT DROIT D'ESPÉRER DRAFTER LE 1er CHOIX AU TOTAL DE L'ENCAN.
CEPENDANT, UNE ÉQUIPE PEUT FAIRE UN BOND DE 4 PLACES AU REPECHAGE
(exemple: Calgary fini 5eme avant dernier LHSQ...elle peut espérer repecher 1er total...mais avec seulement 1 CHIFFRE, donc c'est possible (5%))
Calgary a des chances de sortir 1er-2eme-3eme-4eme ou 5eme puisqu'elle peut faire un bond de 4 places si son nom sort selon ses chances !
PAR CONTRE, UNE EQUIPE NE PEUT DÉGRINGOLER DE PLUS QU'UN RANG.
(exemple: Islanders LHSQ finissent dernier au classement général... ils repecheront soit 1er ou 2eme) * Ne pouvant reculer 3e, 4e ou 5e
DONC...
L'Équipe qui fini 1(dernier) peut pas être 3, 4 OU 5
L'équipe qui fini 2 peut pas être 4 OU 5
L'équipe qui fini 3 peut pas être 5
05- NOUVEAU DG
Chaque nouveau Dg devra lire cette page de règlement et la comprendre!
En cas de question, il peut s'entretenir avec Jonathan Cossette (président et recruteur). Ce Dg se verra expliquer
les grandes lignes de la ligue par Jonathan. Une fois devenu officiellement en charge d'un club ici, il devra ajouter
tout les Dgs de la ligue à son MSN et s'inscrire sur le babillard. Il pourra ensuite jouir d'une période de
2 semaines pour regler des problèmes de masse ou de joueur non-éligible dans le club-école. Une fois cette période
de 2 semaines terminés, tout les règlements seront actifs. Il y aura également une période au début du mendat
d'un nouveau Dg où ses échange seront vraiment scrutés à la loupe. Souvent, un nouveau Dg prend un main un club plus faible
et l'objectif est d'améliorer ce club-là et non à le voir dépérir encore plus! Ses premiers échanges seront scruptés a la loupe...
06- ALIGNEMENTS, BALLOTAGE, MOUVEMENTS
DE JOUEURS
Tout joueur qui a 30 ans ou plus ET qui a joué au moins 25 matchs
dans la SAISON présente de la LHSQ sera placé au ballottage lorsque l'équipe l'envoi dans son club école. (Ce qui veut dire (Au moins un DG ne l'avait pas compris...) que les joueurs qui sont âgés
de 18 à 29 ans (1.2M et -) peuvent descendre (peu importe le nombre de matchs joués) OU les joueurs de (30 ans et +) et (1.2M et -) qui n'ont pas joué au moins 25 matchs(24 et -) dans la SAISON présente LHSQ peuvent être envoyés au club école sans avoir
à passer par le ballottage.
Une fois que le joueur est placé au ballottage, n'importe quelle équipe peut le réclamer dans les
48 heures suivant sa mise au ballottage. Si un joueur n'est pas réclamé dans les 48 heures, il sera alors placé dans le
club école de l'équipe qui l'a mis au ballottage (S'il est sous les 1.200.001 millions); Sinon, il demeure dans votre équipe professionnel. Vous pouvez maintenant mettre au ballotage un joueur en tout temps. L'équipe qui réclame un joueur tombe par la suite au dernier rang de priorité.
*Tout joueur de 1,2 M $ et moins pourra jouer dans les mineurs, peu importe son âge et son overall.
*Donc 1 200 001 + devra rester au PRO dorénavant.
Salaire Maximum Farm 1 200 000 $
Si vous soumettez un joueur de 1.25 M au ballotage, et qu'il n'est pas réclamé... le réglement demeure le même : Il reste au PRO. (Sinon la masse ne servirait à rien : Le gars enverrait au farm un gars de 4 M pour sauver 4 M si facilement...) N'oubliez pas que depuis le début des temps, vous pouvez réclamer un joueur balloter par courriel au président au VP, et non seulement sur le forum devant tout le monde... (...)
07- BLESSURES ET SUSPENSIONS
Tous les joueurs sont susceptibles d'être blessés pendant la
saison, y compris les gardiens de but. Ces changements doivent être faits avant le prochain match de l'équipe. Si la condition d'un joueur
diminue (exemple à 97 ou 98%), il pourra jouer parce qu'il n'est pas blessé mais l'aspect fatigue lui empêchera de performer
à son plein potentiel. Plus précisément, si la condition d'un joueur est à 96, le joueur jouera alors à 96% de
son plein rendement (de ses cotes maximums). Le salaire des blessés ne comptent pas dans la masse salariale mais au retour du blessé, vous devez ajustez votre équipe pour respecter la masse salariale.
Concernant les suspensions, elles surviennent de façon aléatoire
pendant la saison. C'est le simulateur qui détermine au hasard leur arrivée et leur durée suite à des gestes disgracieux
de la part du joueur impliqué. Toutes demandes d'appel pour une suspendion non-appelé par le simulateur sera automatiquement
rejeté.
Comme vous le savez, vous avez aussi les suspensions concernant la masse salariale mais dorénavant, il y aura suspension aussi pour tout ceux qui empêche la simulation, soit par la masse incorrecte, soit par le manque de joueurs. C'est maintenant arrivé au moins un fois (Août 2009). Si vous avez des blessés et aucun joueurs pour remplacer, il sera dans votre devoir de magasiner quelques joueurs (Farms) en cas de blessure. Pendant ce temps, votre meilleur joueur sera suspendu. Empêcher une simulation est aussi grave que de non respecter la masse. Donc le manque de joueur est aussi votre responsabilité.
08- TRANSACTIONS
Lorsque vous concluez une transaction, les deux Directeur Généraux
se doivent de confirmer à la ligue la teneur de la transaction. Il est possible de le faire en sélectionnant l'onglet "
Forms " de la page principale de la ligue pour ensuite choisir l'onglet " Échanges " sur la page secondaire ou d'écrire à Bourques@yahoo.com
Une transaction peut comprendre toutes combinaison de joueurs et de choix de
repêchage. La transaction ne sera évalué par les dirigeants de la LHSQ qu'une
fois reçu les deux formulaire d'échange. Les dirigeants de la LHSQ se réserve le droit de refuser un échange
qui pourrait mettre l'intégrité de la LHSQ en danger. Toutes ententes préalable faites entre des DG ne sera JAMAIS acceptés
comme preuve d'échange si les deux formulaires n'ont pas été envoyés. Mai 2009 --» On va surveiller en maudit les échanges de prêts (exemple... si vous essayer de faire un MOVE pour aider une équipe et le refaire l'entre-saison suivante inversément. Ce sera carrément refusé, même si l'échange est agrémenter de poulets et de salades...Ces échanges seront scruptés et la ligue se donne le droit d'empêcher le tout...)
* Les échanges sont faits après la simulation pour ne pas défaire vos trios. Si le joueur se blessait, vous pouvez demander une remise en santé. On peut faire un échange avant la simule s'il y avait un commun accord, comme c'est souvent le cas avec le commissaire lui-même (Toujours en le demandant).
09-SALAIRES, NÉGOCIATIONS ET
CONTRATS
Toutes les offres salariales doivent être soumise à l'agent
de joueur Bourques@yahoo.com Celui-ci est le seul individu pouvant accepter ou refuser
une offre de contrat. Les offres seront soumises par courriel à Bourques@yahoo.com et la durée maximale d'un contrat est de 5 saisons LHSQ. Le salaire minimum d'un joueur est de 450 000$. La valeur d'un contrat sera en fonction du salaire NHL du joueur, voir très près. Donc, voici le site pouvant vous être utile :
http://www.nhlnumbers.com
Bref, il faut regarder non pas le salaire que l'équipe lui verse (Sauf pour soustraire les bonis) mais sa valeur de contrat sur la masse (NHL)... donc le Cap Hit !
* Attention : 50% du Bonus NHL sera en PLUS comptabilisé
Dorénavant, étant donné qu’il est difficile de savoir si les jeunes NHL (avec bonus) atteignent leur salaire total, nous donnerons le salaire au joueur et 50% de son bonus NHL
Ex : Séguin 900 000 + B 2.65M = (3.55 M$ NHL) - (Salaire LHSQ 900 + 1.3 (2.25M)
* Le joueur n'ayant pas la cotation (PRO) de (60 - 4e trio) pourra ressigner 1.2M sans problème.
Nous aurons un salaire un plus près de celui de la NHL pour une jeune star avec BONUS
10- PLAFOND SALARIAL
Masse Salariale : 65 Millions. ---» NHL 64.2 M Si un Dg défonce sa masse, il verra son
meilleur joueur suspendu pour 3 matchs. La 2e réprimande sera de 5 matchs. Ensuite s'en suit des suspensions même 2 excellents joueurs s'il y a aucune correction. Trois joueurs, quatre joueurs, etc. Un avertissement sera
également donné à ce Dg là. Ce plafond est un plafond ferme donc, il n'y a aucune façon d'augmenter
votre plafond. Seul le salaire des joueurs "PROS" sont calculé dans le
plafond, donc, je ne prend qu'en considération que le PRO PAYROLL que vous pouvez consulter dans la section Finances de votre club. Étant donné que la LHSQ veut se baser le plus possible sur
la NHL, le plafond sera en fonction de celui de la LNH. En terminant, la ligue se reserve le droit de congédié un
DG si on voit qu'il ne fait pas les efforts necessaires pour regler une situation.
* La masse augmente de 4M$ au jour 100/ avant le DEADLINE pour vous louer des joueurs, et pour les vendeurs, pour vendre contre des jeunes ou choix... OR, les équipes devront revenir à la masse normal en début de la saison suivante.
11- RETRAITES
Tout joueur annonçant sa retraite dans la NHL (OU leur départ KHL ou ailleurs) pourra terminer la saison
en cours dans la LHSQ. Il sera effacer dès le début de la saison suivante!
Si un joueur signe en Europe ou ne joue pas dans la NHL, ou le joueur se retire et revient sur sa décision et effectue un retour au jeu, l'équipe
qui détenait ses droits aura alors la priorité sur ce joueur s'il en fait la demande, sinon, le joueur redevient disponible pour
le prochain draft amateur. Tout joueurs n'annonçant pas sa retraite officielle mais qui ne joue
plus, ni dans la NHL, ni dans la AHL (Bref sans contrat NHL) vous sera retiré de la LHSQ. Il demeure dans votre équipe s'il est longuement blessé NHL (Mueller a manqué 1 saison complèete) . La ligue se donne 1-2 semaines de révision de faux salaire et de joueurs à retirer après chaque début de saison. Trop de gens ne regardent pas leur équipe, ne le disent pas ou sont tout simplement endormi. De plus, Lorsque nous serons dans l'entre saison NHL, et en pleine saison LHSQ, nous donnerons le choix au DG de garder ou non leurs joueurs, mais aussitot que la saison NHL sera debuté, les DG n'auront plus le choix de garder leurs joueurs jusqu'a la prochaine entre saison LHSQ.
Donc presentement (ex le 26 sept), ex le DG des Bruins voudrait se departir d'Aaron Ward qui a annoncé sa retraite; Il peut le faire, mais si la saison NHL commence ex le 3 Octobre, il serait obligé de le garder apres cette date, jusqu'a l'entre saison des fetes.
12- AGENTS LIBRES / UFA*
Les dates des âges sont le 15 juin pour les saisons se terminant l'été et le 15 décembre pour les saisons se terminant l'hiver. Avec ces jours fixtes, vous pouvez prévenir que votre joueur sera UFA ou NON. (Oublié pas que s'il obtient 29 ans le 15, 14, 13... etc, il est UFA, mais s'il obtient 29 ans le 16,17,18e... il est RFA) Un joueur ne peut être agent libre que s'il a déjà eu
un contrat dans la LHSQ. Un joueur est agent libre à la fin de son contrat.
Tout joueur non-signé par son équipe, peu importe l'age est traité
par la suite comme un agent libre sans compensation. Qu'il s'agisse d'un joueur de 20 ans ou d'un joueur de 40 ans, d'un joueur de
64 d'overall ou un de 80, aucune différence à la façon sont son cas sera traité.L'age de l'autonomie complète dans la LHSQ est à 29 ans INCLUSIVEMENT!
Tout joueurs de 28 ans et moins (lors du date maximale designature) seront traités en priorité par leur clubs. Ils deviendront libre si ils
ne reçoivent pas d'offre ou si ils ne s'entendent pas avec l'agent.UFA - Vous pouvez conserver un UFA...
Pour le président, la façon de procédé est simple, j'enverrai mes offres
de salaires à Carl Ducasse. Généralement,
la période d'agent libre dure une semaine et se faire par 3 groupes (On utilise encore la formule de former 3 groupes) Notez qu'un joueur n'acceptera plus automatiquement le contrat le plus payant, peut importe la
durée, mais bien le montant FINAL. Donc, les joueurs devront être convaincu de voulloir jouer pour vous, de leur rôle et de bonnes argumentations. Tout joueur autonome qui recevra un contrat de 1.200.001 millions par année
ou plus devra jouer dans le Club Pro (soit dans le line-up ou au pire dans les scratches). Nous allons noter les agents libres sur le site.
* Depuis Saison 16 * Si vous voullez gardez 1 UFA, vous devrez le signer avant le DEADLINE. - Vous ne pourrez pas après le Deadline jusqu'à l'ouverture des UFA'S (Son salaire ne sera pas effectif et sera pris en note sur le site)
* Raison : Ne pas tuer le marché... comme nous avons vuune fois avec Jovanovski et Spacek
- Votre UFA ressigne toujours avant le deadline et se voit non-échange pour le restant de la campagne.
13 - LIGNES
Toutes les lignes, et seulement les lignes, doivent être faites en
utilisant le STHS Client. Vous pouvez faire vos lignes dans l'éditeur et quand vous choisissez " SAVE TO FILE" l'emplacement
du fichier à retourner à la ligue apparaîtra.
Ensuite, vous devez envoyer un e-mail à la direction pour confirmer les
changements en joignant le fichier au nom de votre équipe à votre mail. Si vous ne désirez pas changer vos
lignes entre certains matchs et que les conditions le permettent (vous n'avez pas de blessés, de suspension
), vous n'avez pas à
envoyer vos lignes dans ce cas. Vous devez toujours respecter le nombre de position demandé par le simulateur, donc 2 gardiens actifs (NHL ou Farm) dans votre alignement (Pro) et si possible, un gardien (Farm). Voici le nombre de joueurs minimum requis par postions :
Centres - 3 Ailiers Gauches - 3 Ailiers Droits - 3 Défenseurs - 6 Gardiens - 2
14 - LOGICIELS DE " CHAT "
Certains logiciels sont utilisés pour faciliter la participation de
tous. MSN est un programme qui permet aux personnes de " chatter " entre elles en temps réel. Vous pouvez vous
procurer MSN à l'adresse suivante : http://messenger.msn.com/. Il est obligatoire que chaque Dgs aient MSN et s'assure qu'en cas de changement
d'adresse, la direction soit informé.
15 - SIGNATURES DURANT LA SAISON / PROLONGEMENT DE CONTRAT
Si vous signez un gars au courant de la saison, son salaire s'ajoutera en banque avec le nouveau logiciel STHS. On signe aussi des joueurs des mineurs ou à contrat fixte long-terme. Les joueurs pros qui peuvent être prolonger ne doivent pas être en attente de nouveaux salaires NHL. Vous pouvez les ressigner s'ils ont un contrat fixtes NHL pour 3-4 ans +... Un joueur qui est en attente de contrat NHL verra son salaire projetté pour 1 seule saison, toujours du cas par cas, dépandemment son âge aussi !
De plus, évidemment, si votre (RFA) sous 27-26 ans possède 1 seule année de contrat NHL, il va demander 1-2 saisons de signatures, pour que son nouveau contrat entre en terme en même temps... et Si votre joueur à ressigner ne possède plus de contrat NHL ou est en attente de contrat, on peut prévoir un salaire et ce, pour une seule saison. Le but... rester proche du salaire NHL étant donné que notre masse est là pour ça (Comme NHL)!
16 - PROSPECTS
Pour qu'on évite que des équipes se retrouvent avec 50 joueurs au FARM, dont la moitié sans overalls pour la plupart qui ne sont pas dans la NHL... Le joueur activé doit se retrouver dans la NHL ou dans AHL (OU s'il est ECHL ayant passé par AHL). Vous pouvez demander en tout temps pour en discuter et ce sera du cas par cas. Lorsqu'un prospect est activé, il devrait recevoir un contrat de 1 an (500 000) ou son salaire NHL.
Mais faites attention : Si le prospect est dans la NHL, il sera activé et ne peut pas retourner dans prospects UNE FOIS crée tant qu'il a un contrat actif. Si le joueur a disputé la dernière saison dans la ligue américaine, il sera activé dès la prochaine saison. Saison 16 * Les saison se terminant à noel vous offre le choix de demander la création d'un de vos prospects qui vient de percer. * Il sera compté dans vos cas de 5-ré-évaluations.
Les saisons se terminant à l'été, sont là pour créer des prospects ayant joué NHL et AHL.... la saison dernière..
- Cela s'applique seulement au joueurs dans vos prospects -
17 - SITUATIONS NON COUVERTES PAR LES
REGLEMENTS
Si un problème est soulevé et qu'aucun règlement(s)
ne peut le résoudre, la direction se réserve le droit de régler
le litige dans le meilleur intérêt de la ligue. La direction peut en tout
temps modifier les règles si un tel changement s'avère nécessaire pour le bon fonctionnement de la ligue.
18 - RACHAT DE CONTRAT - RELEASE
Vous aurez le droit de racheter/releaser un joueur par entre-saison.
... Mais ce joueur ne doit pas avoir de No-Trade Clause..!!!J'ai trop l'exemple qu'un DG pourrait dire je signe 4 saisons Kariya 10 Millions et après la saison, je le rachète et je sauve du salaire ..! Du même coup, souvent un Free Agent signe avec clause-de-non-échange alors on s'en fera pas passer trop trop de ce côté là !Si vous racheté un joueur, vous aller voir 60% de son salaire se retrouver sur votre masse, donc vous sauvez 40 %Ex : New Jersey rachète Yannick Perrault 4.5 M (40% : Je sauve 1.8 M $)
(60 %) --» 2.7 Millions sont ajouté à un joueur de mon équipe... du choix du président !- Les joueurs rachetés avant les agents libres seront disponibles aux agents libres.
- Les joueurs rachetés après les agents libres seront disponibles au repêchage.
- Si un joueur est racheté après les agents libres, et après le repêchage... Il sera disponible qu'au prochain agents libres de l'entre-saison suivante.
(Ceux qui rachèteront un joueur 1-2 jours avant le début saison)
- Si un joueur est racheté après les agents libres et que nous avons pas de repêchage... Il sera disponible qu'au prochain agents libres de l'entre-saison suivante. (Ceux qui rachèteront un joueur 1-2 jours avant le début saison)
19 - GARDIENS PARTANTS - 77 MATCHS MAXIMUM (À partir saison 17)
Vous devrez donc obligatoirement donner des départs au gardien auxiliaire, pour espérer ne plus voir de 78,79, 80 ou 81 ou 82 matchs joués.
L'Équipe qui se voit atteindre 78 matchs de la part d'un de ses gardiens
obtiendra la suspension de 10 matchs, donc en séries ou en début de saison prochaine !
PLUS FACILE, votre gardien sera suspendu dès qu'il aura 78 matchs : alors que la NHL average 77 comme max
20 - L'ÉCHANGE DE CHOIX 1er 2e TOUR (À partir saison 16)
Vous pouvez échanger que vos choix de 1er et 2e tour du prochain repêchage et de l'autre ensuite, seulement.
Cette règle ne touche pas les choix de 3e, 4e et 5e tour. __________________________________
****Repêchage d`expansion:
Les équipes d'expansion devront choisir 39 joueurs lors du repêchage.
Elles devront choisir au minimum 2 gardiens, 6 défenseurs et 12 attaquants. Les autres joueurs selectionnés
peuvent jouer à n'importe quelle position. Les clubs de la ligue devront choisir entre deux plans de protection : 1. Max. 5 défenseurs, 9 avants, et 1 gardien.
2. Max. 3 défenseurs, 7 avants, et 2 gardiens.
Chacune des équipes doit laisser sans protection au moins 3 joueurs même
si elle est en position pour protéger tout ses
joueurs. Ainsi, il sera impossible de ne perdre aucun joueur à un repéchage
d'expansion. Les équipes peuvent perdre un maximum d'un gardien.
Joueur étant automatiquement protégés du repéchage
d'expansion: 1. Tout joueurs étant âgé de 23 ans ou moins la journée
du repéchage (au 15 juin 2011)
2. Tout joueurs ayant joué moins de 30 matchs en carrière dans
la LNH. (au 15 juin 2011)
Les clubs existants ne peuvent perdre plus de trois joueurs (si 2 équipes arrivent). Les équipes auront donc 39 joueurs...(3 X 26 = 78 joueurs repêchables)
21- MORALE DES JOUEURS
La morale des joueurs fraichement échangés sera remis à 50 si allait avait une baisse. Il est de votre devoir de le dire si le président oubliait.
22- LES EXPERTS DÉFENSIFS
Pour suivre le réalisme, nous allons METTRE DF. 85 À 75 POUR LES JOUEURS DE PK RINCIPAUX ET LES EXPERTS DÉFENSIFS.
- 74 À 70 POUR UN BON AVANT GENRE +10 +20 ET COMME TJRS 69 ET - LE RESTE
Les experts défensif méritent ce qui leur revient... Ce sera pareil pour les défenseurs les plus utilisés et ceux qui ont ce rôle de nature (Komisarek, Schenn, S.Stevens)
http://www.leftwinglock.com/line-combos/
23- SIGNATURES 35 ANS+
Vous pouvez signer en tout temps pour patcher vos 4e trio ou autre....?
Signer des 35 ans + : Obligatoirement pour le PRO
et il doit présentement évoluer dans la (AHL) OU (NHL)
* L'offre de l'équipe est d'une durée de 24h, via courriel au président. bourques@yahoo.com
S'il a 60 overall, c'est mieux que rien pour un 4e trio... Salaire http://www.nhlnumbers.com/teams/ANA?year=2011
24- PÉNALITÉ DES TRIOS
Depuis mars 2011, ceux qui ne font pas leur trio se font quelques peu punit; leur trio numéro 3 et 4e jouent autant que le 1er-2e (26%, 25 %, 25 % et 24 %)
Depuis janvier 2012, en séries seulement, ce sera 95%, 2-2-1 pour engendrer des blessures alors il vous faudra faire vos trios.
25- COTATION DES JOUEURS et GARDIENS
La LHSQ se base sur les statistiques de la NHL et tient compte des 2 dernières saisons. À noel, on tient compte de la saison en cours NHL et de la précédente pour ré-évaluer 5 joueurs de votre choix.
Depuis la saison 19, le DF est tenu en compte pour les joueurs de 2e PK (DF.77-83) et de 1er PK NHL (DF.85-92). Idem pour les défenseurs. (On se base sur la seule dernière saison de la NHL, soit la plus récente).
Vous pouvez débattre une cote si vous prouvez, exemple, que le gars est inssufisant et qu'il fait partie du TOP-25 dans les catégories HITS ou FACEOFFS ou SHOTS BLOCKED
Les gardiens Numéro 1 varient entre 94-86 et les substituts entre 84-81 / 85 - gardien se partageant la tâche NHL. * APPROXIMATIF
POUR EUX, 94 est habituellement réservé aux 2 gardiens (Vézina) des deux dernières saisons, mais attention, ayant bien performé lors de leur 2e saison aussi.
93 est réservé au 4 autres finalistes des 2 dernières années, devant avoir aussi bien joué lors de leur 2e saison prise en compte. Ensuite 91-89-87-86
26- DOUBLE GÉRANCE
* Un DG qui a la ligue à coeur peut gérer une équipe de chaque conférence
* Une transaction entre les deux équipes est impossible
* Si les deux équipes se retrouvent en finale de la coupe stanley, le DG aura choisi son équipe à gérer avant la finale
* Un maximum de DG'S pourrait s'simposer, pour ne pas se retrouver à 10 DG'S de deux équipes en bout de ligne.
XX- ABRÉVIATION DES CÔTES DES JOUEURS ET GARDIENS
Les cotes des joueurs dans la LHSQ sont déterminées en fonction
des réelles performances des joueurs de la LNH aux cours de leur 2 dernières saisons dans la LNH. La stabilité dans
les performances joue un rôle important également. Par exemple, pour la cote de " Scoring ", un joueur qui marque régulièrement
50 buts aura une cote plus élevée à ce niveau que pour un joueur qui marque 50 buts pour une première fois en carrière.
Les cotes ainsi que les attributs des joueurs et entraîneurs (âge, taille, poids, etc) sont mis à jour
une fois par année, pendant la saison morte. Également, lorsque nous terminons une saison environ au milieu de la saison de la LNH, il y a souvent
un "mini-update" des overalls où chaque équipe a le droit de soumettre 5 joueurs de leur équipe
pour une révision.
Abréviation Joueurs ''Complets''CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = TotalAbréviation Joueurs ''Réduite''IT = Intensité
PY = Physique
PC = Contrôle de Rondelle
SC = Buteur
DF = Défense
ME = Mental
PO = Potentiel
OV = TotalAbréviation Statistique JoueursGP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus
PIM = Punition
HIT = Mise en Échec
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Lancé
SHT% = Pourcentage sur les Lancé
SB = Lancer Bloqué
PP = But en Avantage Numérique
SH = But en désavantage Numérique
GW = But Gagnant
GT = But Égalisateur
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
MP = Minute sur la glace
P/20 = Points par 20 Minutes
FO% = Pourcentage de mise en jeu
FOT = Nombre de mise en jeu Total
PSG = But sur un lancé de Pénalité
PSS = Lancé de Pénalité
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but pointAbréviation Gardiens ''Complets''SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = TotalAbréviation Gardiens ''Réduite''PH = Physique
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
ME = Mental
PO = Potentiel
OV = TotalAbréviation Statistique GardiensGP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc
GA = But contre
SA = Lancé contre
A = Assiste
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
PSA = Nombre de lancées de punition contreAbréviation EntraîneurPH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel